HashMap和HashTable到底哪不同?


HashMap和HashTable有什么不同?在面试和被面试的过程中,我问过也被问过这个问题,也见过了不少回答,今天决定写一写自己心目中的理想答案。


JDK每一版本都在改进。本文讨论的HashMap和HashTable基于JDK 1.7.0_67。


1. 时间


HashTable产生于JDK 1.1,而HashMap产生于JDK 1.2。从时间的维度上来看,HashMap要比HashTable出现得晚一些。


2. 作者


以下是HashTable的作者:


以下代码及注释来自java.util.HashTable

* @author  Arthur van Hoff
* @author  Josh Bloch
* @author  Neal Gafter


以下是HashMap的作者:


以下代码及注释来自java.util.HashMap

* @author  Doug Lea
* @author  Josh Bloch
* @author  Arthur van Hoff
* @author  Neal Gafter


可以看到HashMap的作者多了大神Doug Lea。不了解Doug Lea的,可以看https://en.wikipedia.org/wiki/Doug_Lea。


3. 对外的接口(API)


HashMap和HashTable都是基于哈希表来实现键值映射的工具类。讨论他们的不同,我们首先来看一下他们暴露在外的API有什么不同。


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3.1 Public Method


下面两张图,我画出了HashMap和HashTable的类继承体系,并列出了这两个类的可供外部调用的公开方法。


从图中可以看出,两个类的继承体系有些不同。虽然都实现了Map、Cloneable、Serializable三个接口。但是HashMap继承自抽象类AbstractMap,而HashTable继承自抽象类Dictionary。


其中Dictionary类是一个已经被废弃的类,这一点我们可以从它代码的注释中看到:


以下代码及注释来自java.util.Dictionary

* <strong>NOTE: This class is obsolete.  New implementations should
* implement the Map interface, rather than extending this class.</strong>


同时我们看到HashTable比HashMap多了两个公开方法。一个是elements,这来自于抽象类Dictionary,鉴于该类已经废弃,所以这个方法也就没什么用处了。另一个多出来的方法是contains,这个多出来的方法也没什么用,因为它跟containsValue方法功能是一样的。代码为证:


以下代码及注释来自java.util.HashTable

public synchronized boolean contains(Object value)
{
   if (value == null) {
       throw new NullPointerException();
   }

   Entry tab[] = table;
   for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) {
       for (Entry<K,V> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) {
           if (e.value.equals(value)) {
               return true;
           }
       }
   }
   return false;
}

public boolean containsValue(Object value) {
   return contains(value);
}


所以从公开的方法上来看,这两个类提供的,是一样的功能。都提供键值映射的服务,可以增、删、查、改键值对,可以对建、值、键值对提供遍历视图。支持浅拷贝,支持序列化。


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3.2 Null Key & Null Value


HashMap是支持null键和null值的,而HashTable在遇到null时,会抛出NullPointerException异常。这并不是因为HashTable有什么特殊的实现层面的原因导致不能支持null键和null值,这仅仅是因为HashMap在实现时对null做了特殊处理,将null的hashCode值定为了0,从而将其存放在哈希表的第0个bucket中。我们一put方法为例,看一看代码的细节:


以下代码及注释来自java.util.HashTable

public synchronized V put(K key, V value) {

  // 如果value为null,抛出NullPointerException
  if (value == null) {
      throw new NullPointerException();
  }

  // 如果key为null,在调用key.hashCode()时抛出NullPointerException

  // ...
}

以下代码及注释来自java.util.HasMap

public V put(K key, V value) {
  if (table == EMPTY_TABLE) {
      inflateTable(threshold);
  }
  // 当key为null时,调用putForNullKey特殊处理
  if (key == null)
      return putForNullKey(value);
  // ...
}

private V putForNullKey(V value) {
  // key为null时,放到table[0]也就是第0个bucket中
  for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
      if (e.key == null) {
          V oldValue = e.value;
          e.value = value;
          e.recordAccess(this);
          return oldValue;
      }
  }
  modCount++;
  addEntry(0, null, value, 0);
  return null;
}



4.实现原理


本节讨论HashMap和HashTable在数据结构和算法层面,有什么不同。


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4.1 数据结构

HashMap和HashTable都使用哈希表来存储键值对。在数据结构上是基本相同的,都创建了一个继承自Map.Entry的私有的内部类Entry,每一个Entry对象表示存储在哈希表中的一个键值对。


Entry对象唯一表示一个键值对,有四个属性:

-K key 键对象
-V value 值对象
-int hash 键对象的hash值
-Entryentry 指向链表中下一个Entry对象,可为null,表示当前Entry对象在链表尾部




HashMap/HashTable内部创建有一个Entry类型的引用数组,用来表示哈希表,数组的长度,即是哈希桶的数量。而数组的每一个元素都是一个Entry引用,从Entry对象的属性里,也可以看出其是链表的节点,每一个Entry对象内部又含有另一个Entry对象的引用。


这样就可以得出结论,HashMap/HashTable内部用Entry数组实现哈希表,而对于映射到同一个哈希桶(数组的同一个位置)的键值对,使用Entry链表来存储(解决hash冲突)。


以下代码及注释来自java.util.HashTable

/**
* The hash table data.
*/

private transient Entry<K,V>[] table;


以下代码及注释来自java.util.HashMap

/**
* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
*/

transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;


从代码可以看到,对于哈希桶的内部表示,两个类的实现是一致的。


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4.2 算法


上一小节已经说了用来表示哈希表的内部数据结构。HashMap/HashTable还需要有算法来将给定的键key,映射到确定的hash桶(数组位置)。需要有算法在哈希桶内的键值对多到一定程度时,扩充哈希表的大小(数组的大小)。本小节比较这两个类在算法层面有哪些不同。


初始容量大小和每次扩充容量大小的不同。先看代码:


以下代码及注释来自java.util.HashTable

// 哈希表默认初始大小为11
public Hashtable() {
  this(11, 0.75f);
}

protected void rehash() {
  int oldCapacity = table.length;
  Entry<K,V>[] oldMap = table;

  // 每次扩容为原来的2n+1
  int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
  // ...
}


以下代码及注释来自java.util.HashMap

// 哈希表默认初始大小为2^4=16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  // 每次扩充为原来的2n
  if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
     resize(2 * table.length);
}


可以看到HashTable默认的初始大小为11,之后每次扩充为原来的2n+1。HashMap默认的初始化大小为16,之后每次扩充为原来的2倍。还有我没列出代码的一点,就是如果在创建时给定了初始化大小,那么HashTable会直接使用你给定的大小,而HashMap会将其扩充为2的幂次方大小。


也就是说HashTable会尽量使用素数、奇数。而HashMap则总是使用2的幂作为哈希表的大小。我们知道当哈希表的大小为素数时,简单的取模哈希的结果会更加均匀,所以单从这一点上看,HashTable的哈希表大小选择,似乎更高明些。


但另一方面我们又知道,在取模计算时,如果模数是2的幂,那么我们可以直接使用位运算来得到结果,效率要大大高于做除法。所以从hash计算的效率上,又是HashMap更胜一筹。


所以,事实就是HashMap为了加快hash的速度,将哈希表的大小固定为了2的幂。当然这引入了哈希分布不均匀的问题,所以HashMap为解决这问题,又对hash算法做了一些改动。具体我们来看看,在获取了key对象的hashCode之后,HashTable和HashMap分别是怎样将他们hash到确定的哈希桶(Entry数组位置)中的。


以下代码及注释来自java.util.HashTable

// hash 不能超过Integer.MAX_VALUE 所以要取其最小的31个bit
int hash = hash(key);
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

// 直接计算key.hashCode()
private int hash(Object k) {
  // hashSeed will be zero if alternative hashing is disabled.
  return hashSeed ^ k.hashCode();
}


以下代码及注释来自java.util.HashMap
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);

// 在计算了key.hashCode()之后,做了一些位运算来减少哈希冲突
final int hash(Object k) {
  int h = hashSeed;
  if (0 != h && k instanceof String) {
      return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
  }

  h ^= k.hashCode();

  // This function ensures that hashCodes that differ only by
  // constant multiples at each bit position have a bounded
  // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
  h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
  return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

// 取模不再需要做除法
static int indexFor(int h, int length) {
  // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
  return h & (length-1);
}


正如我们所言,HashMap由于使用了2的幂次方,所以在取模运算时不需要做除法,只需要位的与运算就可以了。但是由于引入的hash冲突加剧问题,HashMap在调用了对象的hashCode方法之后,又做了一些位运算在打散数据。关于这些位计算为什么可以打散数据的问题,本文不再展开了。


如果你有细心读代码,还可以发现一点,就是HashMap和HashTable在计算hash时都用到了一个叫hashSeed的变量。这是因为映射到同一个hash桶内的Entry对象,是以链表的形式存在的,而链表的查询效率比较低,所以HashMap/HashTable的效率对哈希冲突非常敏感,所以可以额外开启一个可选hash(hashSeed),从而减少哈希冲突。


因为这是两个类相同的一点,所以本文不再展开了。事实上,这个优化在JDK 1.8中已经去掉了,因为JDK 1.8中,映射到同一个哈希桶(数组位置)的Entry对象,使用了红黑树来存储,从而大大加速了其查找效率。


5. 线程安全


我们说HashTable是同步的,HashMap不是,也就是说HashTable在多线程使用的情况下,不需要做额外的同步,而HashMap则不行。那么HashTable是怎么做到的呢?


以下代码及注释来自java.util.HashTable

public synchronized V get(Object key)
{
  Entry tab[] = table;
  int hash = hash(key);
  int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
  for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
      if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
          return e.value;
      }
  }
  return null;
}

public Set<K> keySet() {
  if (keySet == null)
      keySet = Collections.synchronizedSet(new KeySet(), this);
  return keySet;
}


可以看到,也比较简单,就是公开的方法比如get都使用了synchronized描述符。而遍历视图比如keySet都使用了Collections.synchronizedXXX进行了同步包装。


6. 代码风格


从我的品位来看,HashMap的代码要比HashTable整洁很多。下面这段HashTable的代码,我就觉着有点混乱,不太能接受这种代码复用的方式。


以下代码及注释来自java.util.HashTable

/**
* A hashtable enumerator class.  This class implements both the
* Enumeration and Iterator interfaces, but individual instances
* can be created with the Iterator methods disabled.  This is necessary
* to avoid unintentionally increasing the capabilities granted a user
* by passing an Enumeration.
*/

private class Enumerator<T> implements Enumeration<T>, Iterator<T> {
  Entry[] table = Hashtable.this.table;
  int index = table.length;
  Entry<K,V> entry = null;
  Entry<K,V> lastReturned = null;
  int type;

  /**
   * Indicates whether this Enumerator is serving as an Iterator
   * or an Enumeration.  (true -> Iterator).
   */

  boolean iterator;

  /**
   * The modCount value that the iterator believes that the backing
   * Hashtable should have.  If this expectation is violated, the iterator
   * has detected concurrent modification.
   */

  protected int expectedModCount = modCount;

  Enumerator(int type, boolean iterator) {
      this.type = type;
      this.iterator = iterator;
  }
 
  //...

}


HashTable已经被淘汰了,不要在代码中再使用它。

以下描述来自于HashTable的类注释:

If a thread-safe implementation is not needed, 

it is recommended to use HashMap in place of Hashtable. 

If a thread-safe highly-concurrent implementation is desired, 

then it is recommended to use java.util.concurrent.ConcurrentHashMap in place of Hashtable.

简单来说就是,如果你不需要线程安全,那么使用HashMap,如果需要线程安全,那么使用ConcurrentHashMap。HashTable已经被淘汰了,不要在新的代码中再使用它。


7. 持续优化


虽然HashMap和HashTable的公开接口应该不会改变,或者说改变不频繁。但每一版本的JDK,都会对HashMap和HashTable的内部实现做优化,比如上文曾提到的JDK 1.8的红黑树优化。所以,尽可能的使用新版本的JDK吧,除了那些炫酷的新功能,普通的API也会有性能上有提升。


为什么HashTable已经淘汰了,还要优化它?因为有老的代码还在使用它,所以优化了它之后,这些老的代码也能获得性能提升。


来源:博客园

原文:http://www.cnblogs.com/xinzhao/p/5644175.html

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